电影看点:
1.恐怖感十足
《生化危机》电影自第三部之后,就一点一点地由惊悚风变成了科幻风,后面更是引入了超能力的设定,导致“丧尸”元素被弱化了。
而此作《生化危机6:终章》则重拾第一、二部的惊悚感,没有往“超能力”的邪路上越走越远。
可惜的是,惊悚桥段都太套路化和单一化了,单纯依靠声效的一惊一乍来吓人,对许多观众来说,体验不是很好。
当然,这个锅也有可能是该由广电来背,毕竟电影被删减了七分钟。
毫无疑问,被删掉的肯定是最血腥、最惊悚,或许也是最精彩的画面。
被删减的镜头之一
被删减的镜头之一
2.动作戏够多
《生化危机6:终章》有50%以上的时间是各种打斗、追逐。
很好看的一幕打戏
不像许多大片一样,一定要在电影中来一段质感粗糙的狗血恋爱(《西游伏妖篇》)
或是加几个毫无作用的花瓶角色(《功夫瑜伽》)
最右边的两位美女,她们的出场对电影有任何意义吗?
《生化危机6》中没有生硬的感情戏,也没有长篇大段的说教。
不论反派还是主角,都是暴脾气,一言不合就开打,突出一个“爽”字,十分适合寻求“爽感”的观众。
偶像演员李准基在电影里没有担当花瓶,而是大展拳脚,即使是打酱油也打得可圈可点,比《机械特工3》里毫无存在感的吴亦凡好太多
3.剧情流畅
电影的剧情十分简单,就是一个单纯闯关式的游戏(不过《生化危机》本来就是根据游戏改编的嘛),没有任何悬念或是支线,唯一的一个剧情反转也缺乏张力。
但这种“够简单、够粗暴”的剧情风格才是和这类B级片的调性一致的。
或许只有这样,观众们所有的注意力才都聚焦在了精彩的打斗场面和充满压迫力的丧尸大军上。
电影槽点:
1.吃设定
这个可以说是《生化危机》系列电影共有的毛病。
如果说《生化危机》第一、第二部还算是在游戏框架下的改编,显得较为流畅。那三、四、五、六的剧情就各种任性胡来、各种天马行空了。
不仅和游戏原著相差甚远,与同系列作品之间也缺乏连贯性,各种前后矛盾。
T病毒在第一部中明明是特工自作主张偷的,到了《生化危机6》中就变成了保护伞公司下的一步大棋。
红皇后的本体怎么变成了公司创始人的女儿了?
诸如此类,设定上前后不符的地方太多了。
在这方面,《生化危机》系列真该和漫威学学,看人家复联中各个人物剧情的衔接、彩蛋等等,既不会出现自打脸的情况,而且还能产生更强的联动效应。
相较之下,《生化危机》的剧情,实在是太率性而为了。
2.剪辑太快太碎
如果说《生化危机》只是一部混杂了动作、丧尸与科幻的B级片,没必要太过苛求剧情的话,那么对于它的剪辑,就完全不能忍了。
《生化危机》中的剪辑实在是太快,太碎了!
正如网友比喻的:
差不多每一个动作,都要剪切、分解好几个镜头。
乍一看去,非常花哨、酷炫。但是观众连一次完整的格斗动作都很难看到,充分暴露了电影在动作设计上的失败。
镜头切来切去,不管是人还是丧尸,速度都快到看不清,再配合3D效果和本片阴暗的背景,简直让人头晕目眩。
3.夜景太多,画面模糊不清
相信看过这部电影的人,一定会有这样的感受:
这部电影的夜景怎么这么多啊!到处都是黑黢黢的一片,别说丧尸长什么样了,连人脸都看不清。
于是不少人发出这样的吐槽
为什么会这样?
很简单,为了省钱,不过当然不是节省灯光师的工资,而是为了省下在特效方面的投入。
因为如果采用夜景的话,色调较暗,从而不容易发现视效上的缺陷。
这种省钱套路其实十分常见。
要说个中翘楚,还当数2014年的,号称投资1.6亿美元的大片《哥斯拉》。
这部电影的制片人和导演简直抠到极点。
没钱做怪兽怎么办?多拍点人类的戏份呗,怎么煽情怎么来,不看片名你还以为这是个文艺片。
凡是怪兽出现的场景全部用夜景、远景,凡是人类出现的场景就用内景和特写。
一片雾气之中,怪兽根本看不清
而《生化危机6》也很好地继承了这一省钱秘笈。
在影片的后半段,丧尸几乎消失不见,取而代之的“蜂巢”室内景,几乎都是人类VS人类的动作戏。
不过,说实在的,这也怪不得导演,毕竟这个片子的投资方太抠了。
总预算只有4000万美元,仅比《生化危机》初代稍多一点,比上一部作品《生化危机5》少了近40%。
在如此低的成本之下,视觉效果能做到如此水平,也已经算是很有诚意了。
更不要说片尾的激光杀阵,正对应了十五年前《生化危机》初代电影中的经典一幕。
《生化危机1》中的激光网
《生化危机6》中的激光阵
还有本片的决战地点:浣熊市。
同一个地方开始,同一个地方结束,《生化危机6》还是很照顾粉丝群感受的。
喜欢《生化危机》系列,尤其是初代、二代的朋友,这部电影就别错过了。(万恶的广电,把最刺激的镜头给删了!!)
而那些对于丧尸或恐怖元素不感冒的朋友,就不建议去电影院看了,毕竟画面太暗、声效又吵,体验实在不友好。
最后,附上一张爱丽丝女神的美照来为《生化危机:终章》作结: